LUDUM DARE 34 EN LA LAGUNA HOME BREW CLUB

Durante los días 11, 12, 13 y 14 de diciembre de 2015 pude disfrutar en La Laguna Home Brew Club del primer evento presencial en Tenerife de la Ludum Dare, competición “acelerada” de desarrollo de videojuegos, con sólo 72 horas de plazo para publicar una versión jugable.

Este nuevo espacio de trabajo situado en la calle Anchieta número 56 de San Cristobal de La Laguna se convierte en el escenario ideal, gracias al incuestionable trabajo de Oscar y el afán organizador de Jacobo de PixelfanGames.

No faltó la colaboración de diversas empresas y colectivos que aportan contenido durante las numerosas charlas, obsequios para los participantes y facilidades para llevar este proyecto a buen termino como K-electrónica y Tenerife Go Retro.

Por supuesto no podía faltar el apoyo de medios especializados como Gamika.es ó GeekyJuegos, y marcas del sector como QiCanarias.

Esta experiencia se ha convertido en una ocasión incomparable para compartir durante horas, en apoyo de los equipos de trabajo presentes, la creación de videojuegos en todas sus fases.

En el siguiente enlace se pueden disfrutar todos los juegos participantes en la edición presencial de Tenerife.

Juegos Ludum Dare 34 #LDTENERIFE

La próxima, en cuatro meses.

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ZONA INDIE DE LA TENERIFE LAN PARTY 2015

Este año me he liado la manta a la cabeza y me he propuesto organizar la Zona Indie de la Tenerife Lan Party 2015 con los desarrolladores de Videojuegos que conocí en la edición anterior del evento.

 

He podido contar con 3 equipos de desarrolladores locales (por falta de tiempo no han sido más, mis más sinceras disculpas al equipo de Las Palmas) de los que puedo presumir que hayan presentado sus juegos en alguno de mis muebles arcade. Con la colaboración de Branderlust en la elaboración del increible cartel de la Zona Indie. Gracias a Daniel Blanco de DBR3DPixelfan y Playmedusa por confiar en este proyecto.

Daniel Blanco (DBR3D) presentó, junto a David Dávila el Voxel Invaders Reload, un retrogame que recrea en 3D el mundo de Space Invaders. Tienen también en desarrollo y testeando ya que pudimos probarlo durante la #TLP2015 la versión de Realidad Aumentada y Realidad Virtual.

 

Pixelfan presentó uno de sus últimos juegos, Crimson Nights en su mueble arcade bartop naranja, fiel a sus colores corporativos. Un shooter de scroll lateral del que podéis consultar más información, incluso probar una de sus primeras versiones pinchando aquí.

 

Playmedusa presentó un juego desarrollado para esta Lan Party llamado TLP Heroes, que pudimos disfrutar en la última incorporación a la familia BricoGameLab. Un mueble arcade tipo cocktail para cuatro jugadores, con una pantalla de 32 pulgadas que le da una nueva dimensión a este tipo de muebles. Fabricado desde cero partiendo de una estructura metálica de perfiles perforados y atornillados, chapado en madera y metacrilato.

 

Espero que a todo el que haya pasado por allí le haya gustado y esperamos poder montar muchas más cosas el año que viene. Acabamos la Tenerife Lan Party con muchas ideas e ilusiones de lo que podría llegar a ser la “Zona Indie”.

Agradecer también la colaboración del Staff de la Zona Retro (Fermín y Valerio), los voluntarios, todo el equipo de Tenerife Go Retro que nos hacen sentir siempre como uno más del grupo y la gente de Innova7 por dejarnos formar parte de este gran proyecto, la Tenerife Lan Party. Enlace a la agenda de la Summercon.

Nos vemos allí el año que viene.

Cesar Arvelo.

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BRICOGAMELAB EN EL FI2, FORO DE INNOVACION E INVERSION

De la mano de Andén Sinlímite participamos en la zona de Tecnologías Maker del fi2 presentando en una de nuestras bartop el proyecto #VoxelinvadersAR, remake en 3D del Space Invaders con Realidad Aumentada.

 

Para ello el Equipo de #Voxelinvaders desarrolló un mapping jugable sobre un set con piezas de Lego, integrando el mando y pantalla del juego en nuestro mueble arcade. Para rematar el escenario protagonista del juego, Daniel Blanco nos obsequia con un target personalizado con nuestro logotipo.

 

Las pruebas del desarrollo optimizado para el evento no dieron problemas de rendimiento a pesar de contar con un equipo portátil de capacidad gráfica algo limitada, para el que se preparó una versión algo “aligerada” del juego.

 

También tuvimos la suerte de formar parte del Escaparate Tecnológico en el stand de Pixelfan, con un nuevo mueble arcade que pasa a formar parte de la familia bartop de BricoGameLab. Gracias por hacernos participes de su éxito como finalistas al Premio al expositor mas Click.

 

Para terminar, solo queda agradecer a ese gran equipo de personas que cuentan con nosotros para colaborar en el desarrollo de sus proyectos.

Equipo desarrollador de Voxel Invaders:

Daniel Blanco (@DBR3D): 3D Art

David Dávila: Programador

Jesús Hernández: Sonorización y Música Original

Esther Pérez: Diseño 2D

Equipo desarrollador de Pixelfan

Miembros del Andén Sinlímite

Equipo de carpintería de Antesala

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PERSONAJES 3D PARA REALIDAD AUMENTADA CON @DANIELBLANCO3D

Aprovechando la oportunidad que nos ofreció Tenerife Maker Space y la buena disposición de nuestro profesor Daniel Blanco de DBR3D, pudimos disfrutar de un taller con grandes posibilidades.

 

Pudimos acceder a software como 3dsmax o Unity y aprender a usarlo en una sola tarde,  modelando volumenes en 3D, aplicándole texturas y creando animaciones. Para rematar la faena, en Unity pudimos después de importar desde 3dsmax, crear una aplicación en realidad aumentada para dispositivos móviles.

 

Ni corto ni perezoso he aplicado los conocimientos adquiridos en un nuevo proyecto que tenía en mente: Hacer una aplicación de Realidad Aumentada para dispositivos móviles en la que se pudiera ver un AR Drone 2.0 con sus hélices en movimiento.

 

En el proceso han ido surgiendo ideas como colocarle un folleto de fondo, cubriendo el target sobre el que se generaba el drone. Para ello añadí en Unity un nuevo plano y le asigne la imagen del folleto como textura de la superficie. Aquí tenemos el resultado.

 

Para terminar agradecemos la colaboración de Hyuncan, distribuidor para canarias de Hyundai mobile,  por el equipamiento aportado a este proyecto y a Daniel Blanco de DBR3D por el taller y posterior asesoramiento durante el desarrollo.

 

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EVENTO TENERIFE GO RETRO EN ANDÉN SIN LÍMITE

El pasado sábado 1 de noviembre tuvimos el privilegio de disfrutar de una gran variedad de joyas de la retroinformática de la mano de Tenerife Go Retro, grupo de aficionados tinerfeño a los ordenadores, consolas, juegos, software y hardware en general usado en décadas anteriores.

 

Como espacio lleno de diversidad y posibilidades, el Andén sin Límite acogió el evento, teniendo gran aceptación entre los miembros de su comunidad, de la que forma parte BricoGameLab.

 

Como nota destacable estrenamos en primicia la primera fase del #Voxelinvaders desarrollado por nuestros compañeros de afición @David (coder), weuyewr (music &sound design) y DBR3D (3D development). Pudimos disfrutarlo en nuestra bartop, aprovechando los mandos clásicos y los distintos puntos de vista 3D, también con el proyector.

 

Por supuesto, agradecer el apoyo de Jugueterias Arvelo y Juguetrónica, sin los que todo este despliegue no sería posible.

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VOXEL INVADERS

Ha caido en nuestras manos gracias al equipo de desarrollo que hemos conocido en la Tenerife Lan Party 2014 formado por @david, @Weuy Ewr y @dbr3d, un nuevo remake del mítico “Space Invaders”: #VoxelInvaders

 

Después de la clásica página de inicio arcade, y pulsar el botón de disparo comienza la partida al más puro estilo 2D y salvo por la caída de partículas de los invaders en el escenario, no vemos nada especialmente original hasta que pulsamos la tecla para cambiar el punto de vista.

 

En ese momento el juego cobra una nueva dimensión en 3D.

 

 

Puedes elegir la perspectiva que más te guste y acaba con los invasores antes de que te alcancen.

La evolución del juego no quedará ahí.  Nuevos niveles, el desarrollo de una historia épica y la posibilidad de aprovechar el entorno 3D desarrollado para usar realidad aumentada y gafas de realidad virtual.

Muy pronto novedades.

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PARA LOS AMANTES DE LAS ARTES ARCADE

Gran hallazgo de la semana la web www.arcadeartwork.org, llena de imágenes de máquinas recreativas que deleitaron la infancia de muchos de nosotros.

Aquí os dejo algunas muestras de lo que podéis encontrar en esta web, imagenes de recreativas míticas como:

1943 The Battle of Midway de Capcom

Outrun

Galaga

Bubble Bobble

Asteroids

Auténticas obras de arte para los amantes de los videojuegos. Todo esto y mucho más a vuestra disposición en Arcade Artwork. No dejéis de visitarla.

Llevará atrás en el tiempo a los jugones de toda la vida.

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BRICOGAMELAB EN LA TENERIFE LAN PARTY 2014

Con el apoyo de Jugueterias Arvelo y Juguetrónica, hemos formado parte de la zona de desarrolladores “Indies bajo el sol” de la TLP 2014. Hemos instalado 2 máquinas recreativas para entretener a los aficionados a los juegos arcade ó a cualquiera que quisiera revivir las sensaciones y la jugabilidad de los mandos de palanca y botones de toda la vida.

 

En compañía de varios desarrolladores compartimos la pasión por los videojuegos como el Street Fighter, Golden Axe, 1943, reviviendo esas memorables partidas entre amigos.

 

Equipos como Pixelfan (Comunidad de Videojuegos Indie), DBR3D (3D, Unity, VR, Ableton, MAX/MSP, Processing, Arduino, Kinect)y Ginnko (Indie Developer – Sound Designer) presentaban sus últimos proyectos.

 

También recibimos la visita de algunos colaboradores como el equipo de Playmedusa, participante de la GameJam que se desarrollo durante la TLP 2014, en la que consiguieron el segundo puesto..

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NUEVA ZONA GAMER EN EL “ANDÉN SIN LÍMITE”

Con ocasión de la celebración del evento de la “Papa Solar” en el Andén sin límite, como miembro de este espacio y a fin de animar la ocasión con nuestras recreativas, hemos montado la nueva Zona Gamer.

BUSCANDO IMAGEN …….

Aprovechamos la ocasión para aportar todo el material que tenemos disponible para el disfrute de los miembros del Anden y animarlos a unirse y participar en cualquier proyecto que se les pueda ocurrir relacionado con los videojuegos, recreativas, arcade, ordenadores y consolas clásicas ó cualquier otro concepto relacionado con la jugabilidad.

BUSCANDO IMAGEN …….

Tenemos algunos proyectos en proceso, relacionados con publicaciones anteriores como la del hack de teclado ó la organización de una jornada de competición de juegos de lucha clásicos, como el Street Fighter, con el panel de mandos dobles que podéis ver en la imagen inferior.

BUSCANDO IMAGEN …….

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HACK DE TECLADO

A la hora de acometer el proyecto de montar una recretiva arcade, se nos plantea el problema de conectar los botones y las palancas al ordenador donde tenemos instalado el emulador.

En este caso, al instalar el emulador y el front end sobre ms-dos, nos limita las opciones. Nos hemos decidido para empezar por usar el puerto ps2 del teclado, hackeando la placa de un teclado.

 

Para ello soldaremos una serie de cables, de distintos colores si puede ser para facilitar el montaje, en las conexiones de la membrana del teclado a su placa. Gracias a A Droid Lab por recomendarnos el cable de portero eléctrico.

 

Primero retiraremos con cuidado la fina capa protectora que hay sobre la lámina metálica para favorecer la adherencia de la soldadura.

 

A continuación soldaremos un cable a cada pista , fijándolos con cola termofusible para evitar que se desprendan.

Aprovecharemos en nuestro caso una lámina plástica de una carpeta rota para fijar la placa del teclado y las regletas de conexión de los cables.

 

Fijaremos los elementos con tornillos para facilitar su montaje a medida que realicemos la conexión de los cables soldados anteriormente.

 

 

 

Es importante la colocación de las regletas de conexiones para permitir el acceso a los tornillos de apriete de todos los cables, en ambas puntas.

 

Para rematar la faena en nuestro caso, al no tener las membranas del teclado del que obtuvimos la placa, tendremos que mapear las teclas uniendo contacto a contacto (recomendamos confeccionar una hoja de cálculo con el número de contactos que tiene la placa).

 

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