DISEÑO Y MODELADO DE CONTENIDOS 3D PARA REALIDAD AUMENTADA Y FABRICACIÓN DIGITAL

El pasado 27 de abril de 2016 concluyó el curso de diseño y modelado de contenido 3D para realidad aumentada y fabricación digital, organizado por el Laboratorio de Fabricación Digital de la Universidad de la Laguna, junto con la Fundación General Universidad de La Laguna.

Gracias a esta oportunidad he podidodisfrutar de una semana y media de formación impartida por Daniel Blanco,  generalista 3D y desarrollador indie de videojuegos.

Centrado en el programa Unity, motor de videojuego multiplataforma, y con la aportación de los modelos 3D, generados y animados en 3D Studio Max y Vuforia (un kit de desarrollo de software de realidad aumentada para dispositivos móviles), creamos varios proyectos interactivos.

Fue un curso esencialmente práctico, aplicando todos los conceptos dados durante las clases. Pudimos dar rienda suelta a nuestras espectativas y arrancar algunos proyectos, adquiriendo y fijando los conocimientos básicos para generar un proyecto viable de realidad aumentada, con la posibilidad de añadir la cámara stereo y usar gafas VR con nuestros dispositivos móviles.

Proyectos AR

Una gran oportunidad de sumergirnos en el increible mundo de la creación de material interactivo para smartphones. Puede ser el principios de grandes proyectos.

Fuentes:

Organizadores:

Laboratorio de Fabricación Digital de la Universidad de la Laguna

Colaboradores:

Fundación General Universidad de La Laguna

Profesorado:

Daniel Blanco

Software utilizado:

Unity

3D Studio Max

Vuforia

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PERSONAJES 3D PARA REALIDAD AUMENTADA CON @DANIELBLANCO3D

Aprovechando la oportunidad que nos ofreció Tenerife Maker Space y la buena disposición de nuestro profesor Daniel Blanco de DBR3D, pudimos disfrutar de un taller con grandes posibilidades.

 

Pudimos acceder a software como 3dsmax o Unity y aprender a usarlo en una sola tarde,  modelando volumenes en 3D, aplicándole texturas y creando animaciones. Para rematar la faena, en Unity pudimos después de importar desde 3dsmax, crear una aplicación en realidad aumentada para dispositivos móviles.

 

Ni corto ni perezoso he aplicado los conocimientos adquiridos en un nuevo proyecto que tenía en mente: Hacer una aplicación de Realidad Aumentada para dispositivos móviles en la que se pudiera ver un AR Drone 2.0 con sus hélices en movimiento.

 

En el proceso han ido surgiendo ideas como colocarle un folleto de fondo, cubriendo el target sobre el que se generaba el drone. Para ello añadí en Unity un nuevo plano y le asigne la imagen del folleto como textura de la superficie. Aquí tenemos el resultado.

 

Para terminar agradecemos la colaboración de Hyuncan, distribuidor para canarias de Hyundai mobile,  por el equipamiento aportado a este proyecto y a Daniel Blanco de DBR3D por el taller y posterior asesoramiento durante el desarrollo.

 

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