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Evento Tenerife Go Retro en Andén sin Límite

El pasado sábado 1 de noviembre tuvimos el privilegio de disfrutar de una gran variedad de joyas de la retroinformática de la mano de Tenerife Go Retro, grupo de aficionados tinerfeño a los ordenadores, consolas, juegos, software y hardware en general usado en décadas anteriores.

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Como espacio lleno de diversidad y posibilidades, el Andén sin Límite acogió el evento, teniendo gran aceptación entre los miembros de su comunidad, de la que forma parte BricoGameLab.

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Como nota destacable estrenamos en primicia la primera fase del #Voxelinvaders desarrollado por nuestros compañeros de afición @David (coder), weuyewr (music &sound design) y DBR3D (3D development). Pudimos disfrutarlo en nuestra bartop, aprovechando los mandos clásicos y los distintos puntos de vista 3D, también con el proyector.

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Por supuesto, agradecer el apoyo de Jugueterias Arvelo y Juguetrónica, sin los que todo este despliegue no sería posible.

 

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Voxel Invaders

A caido en nuestras manos gracias al equipo de desarrollo que hemos conocido en la Tenerife Lan Party 2014 formado por @david, @Weuy Ewr y @dbr3d, un nuevo remake del mítico “Space Invaders”: #VoxelInvaders

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Después de la clásica página de inicio arcade, y pulsar el botón de disparo comienza la partida al más puro estilo 2D y salvo por la caída de partículas de los invaders en el escenario, no vemos nada especialmente original hasta que pulsamos la tecla para cambiar el punto de vista.

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En ese momento el juego cobra una nueva dimensión en 3D.

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Puedes elegir la perspectiva que más te guste y acaba con los invasores antes de que te alcancen.

La evolución del juego no quedará ahí.  Nuevos niveles, el desarrollo de una historia épica y la posibilidad de aprovechar el entorno 3D desarrollado para usar realidad aumentada y gafas de realidad virtual.

Muy pronto novedades. ;-)

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Para los amantes de las artes arcade

Gran hallazgo de la semana la web www.arcadeartwork.org, llena de imágenes de máquinas recreativas que deleitaron la infancia de muchos de nosotros.

Aquí os dejo algunas muestras de lo que podéis encontrar en esta web, imagenes de recreativas míticas como:

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1943 The Battle of Midway de Capcom

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Outrun

Galaga

Galaga

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Bubble Bobble

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Asteroids

Auténticas obras de arte para los amantes de los videojuegos. Todo esto y mucho más a vuestra disposición en Arcade Artwork. No dejéis de visitarla.

Llevará atrás en el tiempo a los jugones de toda la vida. :-)

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BricoGameLab en la Tenerife Lan Party 2014

Con el apoyo de Jugueterias Arvelo y Juguetrónica, hemos formado parte de la zona de desarrolladores “Indies bajo el sol” de la TLP 2014. Hemos instalado 2 máquinas recreativas para entretener a los aficionados a los juegos arcade ó a cualquiera que quisiera revivir las sensaciones y la jugabilidad de los mandos de palanca y botones de toda la vida.

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En compañía de varios desarrolladores compartimos la pasión por los videojuegos como el Street Fighter, Golden Axe, 1943, reviviendo esas memorables partidas entre amigos.

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Equipos como Pixelfan (Comunidad de Videojuegos Indie), DBR3D (3D, Unity, VR, Ableton, MAX/MSP, Processing, Arduino, Kinect)y Ginnko (Indie Developer – Sound Designer) presentaban sus últimos proyectos.

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También recibimos la visita de algunos colaboradores como el equipo de Playmedusa, participante de la GameJam que se desarrollo durante la TLP 2014, en la que consiguieron el segundo puesto..

 

 

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Nueva Zona Gamer en el “Andén sin límite”

Con ocasión de la celebración del evento de la “Papa Solar” en el Andén sin límite, como miembro de este espacio y a fin de animar la ocasión con nuestras recreativas, hemos montado la nueva Zona Gamer.

Aprovechamos la ocasión para aportar todo el material que tenemos disponible para el disfrute de los miembros del Anden y animarlos a unirse y participar en cualquier proyecto que se les pueda ocurrir relacionado con los videojuegos, recreativas, arcade, ordenadores y consolas clásicas ó cualquier otro concepto relacionado con la jugabilidad.

Tenemos algunos proyectos en proceso, relacionados con publicaciones anteriores como la del hack de teclado ó la organización de una jornada de competición de juegos de lucha clásicos, como el Street Fighter, con el panel de mandos dobles que podéis ver en la imagen inferior.

Enlaces de interés: Web del Anden sin Límite

Hack de teclado

Hack de teclado

A la hora de acometer el proyecto de montar una recretiva arcade, se nos plantea el problema de conectar los botones y las palancas al ordenador donde tenemos instalado el emulador.

En este caso, al instalar el emulador y el front end sobre ms-dos, nos limita las opciones. Nos hemos decidido para empezar por usar el puerto ps2 del teclado, hackeando la placa de un teclado.

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Para ello soldaremos una serie de cables, de distintos colores si puede ser para facilitar el montaje, en las conexiones de la membrana del teclado a su placa. Gracias a A Droid Lab por recomendarnos el cable de portero eléctrico.

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Primero retiraremos con cuidado la fina capa protectora que hay sobre la lámina metálica para favorecer la adherencia de la soldadura.

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A continuación soldaremos un cable a cada pista , fijándolos con cola termofusible para evitar que se desprendan.

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Aprovecharemos en nuestro caso una lámina plástica de una carpeta rota para fijar la placa del teclado y las regletas de conexión de los cables.

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Fijaremos los elementos con tornillos para facilitar su montaje a medida que realicemos la conexión de los cables soldados anteriormente.

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Es importante la colocación de las regletas de conexiones para permitir el acceso a los tornillos de apriete de todos los cables, en ambas puntas.

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Para rematar la faena en nuestro caso, al no tener las membranas del teclado del que obtuvimos la placa, tendremos que mapear las teclas uniendo contacto a contacto (recomendamos confeccionar una hoja de cálculo con el número de contactos que tiene la placa).

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Montaje en el Tea durante el Arduino Day 2014

Diana Zombie Attack – Arduino Day 2014

Proyecto de colaboración entre diversos profesionales para obtener una solución de entretenimiento en la que cada empresa aporte su granito de arena.

Entre ellos se encuentra Playmedusa, empresa encargada de desarrollar la aplicación para Android que mostraba la puntuación obtenida por los participantes.

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En cuanto a la decoración de la diana, contamos con la colaboración de los integrantes de Armony industries, equipo de artistas y programadores multidisciplinares acostumbrados a trabajar con materiales de bajo coste y gran rendimiento.

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Montaje de la Diana Zombie Attack en el Tea durante el Arduino Day 2014

Por último, y no por eso menos importante, contamos con la colaboración de: Tenerife Maker Space, cediendo los componentes electrónicos (makey makey) encargados de transmitir los datos de la diana a la pantalla de los puntos; Tenerife Paintball, especialistas en paintball, encargados de gestionar la actividad y presentar sus actividades relacionadas con los zombies y las pistolas de dardos; Jugueterias Arvelo, empresa canaria colaboradora, buscando nuevas formas de juego con los productos disponibles en sus tiendas.

Nuestro agradecimiento a todos los profesionales y empresas participantes en el proyecto.

 

 

 

 

 

Arrancamos

Ponemos la web en marcha con el afán de compartir nuestra afición a los juegos arcade y las máquinas recreativas de los años 80.

Soñamos con crear nuestras propias recreativas, de todos los tamaños y formas, para disfrutar en cualquier momento, sin complicarnos la vida, de unas partidas a nuestros juegos preferidos, aquellos que nos acompañaron en la niñez y/o en la adolescencia.

Bienvenidos a BricoGameLab.

Nuestro agradecimiento a A Droid Lab, sin ellos hubiera sido posible, pero el resultado no hubiera sido tan rápido ni tan bueno.